Changing the Game:
Neighbourhood – Ein spielerischer Ansatz zum Verständnis von Klimaschutz
Klimaschutz spielt im Forschungsprojekt Energetisches Nachbarschaftsquartier Fliegerhorst Oldenburg (ENaQ) eine große Rolle. Wenn wir Wissenschaftler:innen in Forschungsprojekten mit neuen innovativen Technologien arbeiten, sind wir Feuer und Flamme und malen uns die perfekte Welt aus. Oft genug holt uns die Realität schnell wieder ein: Projektideen können an vielen Problemen scheitern. Ob Finanzierung, politischer Wille oder Unterstützung von Bürger:innen selbst — Aufklärungs- und Überzeugungsarbeit nimmt meistens eine entscheidende Rolle ein. Doch um komplexe Sachverhalte verständlich zu erklären braucht es durchdachte Konzepte und Zeit. In ENaQ haben wir uns dafür auf einen ungewöhnlichen Pfad begeben und ein Brettspiel entwickelt, welches uns dabei unterstützt.
Ein Klima-Challenge Brettspiel
Früh entstand die Idee, die durchaus komplexen Zusammenhänge unseres Energiesystems und Auswirkungen auf CO2-Emissionen spielerisch zu erklären. Erste Ideen basierten auf einem Kartenspiel, welches nach und nach um verschiedene Elemente erweitert wurde. So zeigt ein Spielbrett Ideen aus unserem Forschungsquartier, während Klemmbausteine ausgestoßene CO2-Emissionen im Energiesektor greifbar machen. 2019 lag nach viel Arbeit ein Brettspiel auf dem Tisch — Changing the Game – Neighbourhood (CtG-N). Spieler:innen schlüpfen in die Rolle von Entscheider:innen und verfolgen das gemeinsame Ziel eine klimafreundliche Nachbarschaft aufzubauen. Innerhalb von drei Runden arbeiten sich die Spieler:innen vor bis in das Jahr 2040, während sie verschiedene Maßnahmen ausprobieren. Von einer Photovoltaik-Installation, über autofreie Sonntage bis hin zu einer Quartiers-Wärmepumpe stehen viele Maßnahmen in unterschiedlichen Bereichen zur Verfügung. Abschließend werden die Auswirkungen auf die Nachbarschaft beleuchtet und anhand der CO2-Emissionen bewertet. Das Spiel mit seinen zunächst 20 Prototypen diente anfangs in Bürgerdialogen und diversen Projektveranstaltungen der Partizipationsarbeit. Etwas später ging ein Online-Shop mit einer Verkaufsversion online, während wir gleichzeitig alle notwendigen Spielmaterialien als Open Source Version online anboten.
Erfolge
Nachdem wir 2020 ein wissenschaftliches Paper über den gesamten CtG-N Entwicklungsverlauf mithilfe von Co-Design-Ansätzen und später Social-Media Videomaterial veröffentlichten, um das Spiel weiter zu bewerben, wurde ein bayrischer Lehrer 2021 auf uns aufmerksam und brachte es kurzerhand mithilfe der Unterstützung einer örtlichen Sparkasse in seinen Unterricht ein. Sein Engagement ging soweit, dass unser Brettspiel einen Platz im erweiterten bayrischen Lehrplan fand.
Wo stehen wir heute?
Die Stadt Oldenburg hat 15.000 Euro in das Lernspiel CtG-N investiert, um 300 Exemplare des Spiels kostenlos an Schulen in und um Oldenburg sowie diverse Bildungseinrichtungen, Umweltzentren und Bibliotheken zu verteilen. Dies war ein unglaublicher Erfolg für unser Projekt. Mit Changing the Game-Neighbourhood können komplexe Zusammenhänge dargestellt und erklärt werden. Das ganze Spielerlebnis passt in unserer Neuauflage nun in eine Doppelstunde im Unterricht. Spielen und ausleihen kann man das Lernspiel an verschiedenen Stellen in Oldenburg aber auch darüber hinaus. Weitere Informationen finden sich zudem auf https://ctgn.offis.de.
Die Klimachallenge ist verfügbar in allen Bibliotheken Oldenburgs!
Kommt vorbei und lernt spielerisch die Energiewende kennen. Baut gemeinsam als Team eure Nachbarschaft klimaneutral um und erkennt, welche Hürden zu nehmen sind.
vielfältig. gemeinschaftlich. erfinderisch.
Wo nachhaltiges Wohnen auf Innovation trifft. Hier entsteht nicht nur Wohnraum, sondern auch Platz für gemeinsame Ideen, Bürger:innenbeteiligung und zukunftsweisende Projekte. Ein lebendiges Quartier für heute und morgen.